Technokultúra⎪Háló⎪Vállalati tájak⎪Kibertér⎪Virtuális horizontok⎪Hiperdimenzió⎪Home Page⎪Hu⎪En
 
 
 

A Ctrl-Space személyre szabott 3D-s környezetként jött létre a Quake-hez, az egyik első FPS (first person shooter) játékhoz. Az offline többszereplős játékban a játékosoknak különféle labirintusszerű, középkori terekben kellett eligazodniuk és fegyvereikkel legyőzni különféle szörnyeket. JoDi saját, egyedi labirintust épített ki, ahol az absztrakt mintázatú fal a játékosokat megzavarva elrejtette hol végződik a tér és kezdődnek a falak.

 

JoDi, Ctrl-Space, 1999
>>>